約 2,361,206 件
https://w.atwiki.jp/nullpoco/pages/89.html
452 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 43 ID NC2GwB4v 0/30 /'r'´| ||(゚∀゚,,)-、 (',゙( †、 ||、' ! | ̄|ヽ E`_ノ | | l | ̄| ヽノ ノ .| | ( ヽノ ヽ、;;;ー、 ∧∧`゙'' ;, (゚∀゚*) (| |) | |~ .;し`J;; '' ;;;;;;;;;;; '''※スタンドを考えてくださった方には大変申し訳ないのですが、 今回作品を作るにあたり、つーをどうしてもアヒャっている 普通のやつに戻したかったので、勝手に改造してしまいました。 すいません。453 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 45 ID NC2GwB4v 1/30 ∧∧ ○゚ー゚*) アイス オイシ♪ (V ∪ | )~ ) ) ) ,、 ∪ヽ) ,. ,, v ∧∧ ! ○" (゚O゚*) (▽ つノ \ ⊃ ,、し' ズッ ,. ,, v454 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 45 ID NC2GwB4v 2/30 ∧∧ (゚ー゚;) ・・・ ヤッチャッタ (▽ ∪ 彡 | )~ ゙;○.' ベチャ ∪∪ ,、 v '' ,. ,, v ;' ;;;' ユラ・・ ∧∧ ゙ ;' (゚ー゚;) モッタイナイ (▽ ∪ | )~ ∪∪ ,、 '' ,. ,, v455 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 46 ID NC2GwB4v 3/30 \ヽ // 今お前 ミスしたと思ったな // ヽ\ ∑∧ ∧ (;゚-゚) ! ダ、ダレ !? (▽ ∪ | )~ ,, ∪∪ ,. ,, v つまずいてよろけちゃってアイス落とすなんて 何それ? 一人コント? それとも精神年齢消防レベルってやつ? あっ そっか しぃはみんなそうやって一人じゃ何にもできないキャラ作って しぃちゃんカワイイっていわれようとするんだっけ ∑∧ ∧ (;゚-゚) ナッ・・ !! (▽ ∪456 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 47 ID NC2GwB4v 4/30 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;; ダッコ♪だっけか? ワーチョーカワイー ;;;;;;;;;; ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; そうやって一生人に媚び売って生きていくんだね ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;; つまり君は頭の養分全部胸に持ってかれた ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; バカ巨乳タレントと一緒なんだよ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 一生懸命胸寄せて谷間強調して;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 子孫になれなかった命をティッシュに ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ぶちまけさせるだけのアホといっしょ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∫ ∧∧ (l7'#゚O゚)') チッ チガウワヨ ! ヽ / デタラメ イッテンジャ ナイワヨ !!457 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 47 ID NC2GwB4v 5/30 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; 何がダッコしてくんなきゃヤダーだよ ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ギコはいい迷惑だっての ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 自分さえよけりゃいいって考えてやがる ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; クソガキのまんまじゃねぇか ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;; だから虐殺されんだよ 何がマターリの象徴だ ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;; 自分だけいい思いしようとしやがる ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧∧ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; (l7;゚ o゚)') ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ / チ・・ チガ・・・ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;458 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 48 ID NC2GwB4v 6/30 ,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,, ,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;お前はもういらない存在なんだ;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハニャーンなんて耳の腐るような言葉をはいて;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;媚び売らなきゃ生きていけない;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;AAの質を落としているのはお前なんだ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;お前のせいで他のAAが駄目になる;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,, ,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;ビーグルのようにタブーになってしまえ;;;;;;;;;;;;;;;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;今すぐ首を吊れ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;手首を掻っ切れ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;心臓をえぐれ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;自分でギロチンの紐を引け;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,, ,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 死んで償え ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; そして忘れ去られろ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;; ミ ∧ ∧ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; (l| - ) ワ・・ワタシハ・・・ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;; ヽr'´ ,--l ワタシ・・・ハ・・・ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;; ⊂_ノ∪ ∪ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 459 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 49 ID NC2GwB4v 7/30 私我侭だったのかな ギコくん 私迷惑だった? いつもいつも自分のことばっかり考えて みんなの言うこと聞かなくて 私は 私は・・・ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;; /∧ ∧ヽ ;;;; ;;;;;;; ( ('); - )) ) ; ;;;;;;;;;; )ヽ/ r' ゛ ;; ;;;;;; とニノ_ニ) ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 460 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 49 ID NC2GwB4v 8/30 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /∧ ∧ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ( ('); - )) ) ウウウ・・・ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )ヽ/ r' ゛ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; とニノ_ニ) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;∧;;;;;;∧;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;;;;) ス・・;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;;;;);;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /∧ ∧ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ( ('); - )) ) ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )ヽ/ r' ゛ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; とニノ_ニ) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 461 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 50 ID NC2GwB4v 9/30 l ド ∧,- ギラッ ド ;;;;|_」;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ド ド ;;;;;;;;∩∧;;;;;∧;;;;;;;;;;;;;;;;; ド ド ド;;;;;;;;;|.(;;;;;;;;;;;;;;;);;;ド;;;;;;;;;; ド ;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;);;;;;;;;;;;;ド; ド ド ド ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /∧ ∧ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;; ド ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ( ('); - )) ) ;;;ド;;;;;;;;ド ド ド ;;;;;;;ド;;;;;;;;;;;;;;; )ヽ/ r' ゛ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ド ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; とニノ_ニ) ;;;;;;;;;;;;;ド;;;;;;;ド ド ド ド;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ド;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ド ,,, ';;;、 ;;;;'゙'' ゙,,, ;;;,゙ ,,, ,,;; ''' '; ,, ,,, '''''゙゙゙ | ,. ;; ;;; 、|il, ; ゙'' '' ゙ ; !|.i ," `、 || l ,;´462 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 50 ID NC2GwB4v 10/30 ド ∧;;;;;∧ ド ( ;;;) ド ド ( , l _ /∧ ド ド ド | |(__,)|ニゝ´⌒;;⊃ );,, ド ド(_(__);, ..;,. ゙'' ;; '゙ ' ;'゙ ド ゙'' ;;;'゙ ド ド \ ・・・やっぱ虐殺は /  ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧;;;;;∧ ( ;;;) ( , l463 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 51 ID NC2GwB4v 11/30 \ヽ // 最高だね // ヽ\ r―i、 .r‐、 f''', 'ヽ | .゙-".゙‐' ゙l ‘-'"'''i、 ,r‐-,、 | .r'"''" `''‐,,| .l ヽ ,-, l゙ | .,,,/`丿 .ヽ-'" 广 _,,/゜  ̄` | ヽ / \ / ∧ ∧殺∧ 彡 |;;」( ・∀・ ) ⊂_ ,Om, ビシッ '' 人 ~Y ,;し(__); , / ゙' ;;;;;;;;;;;;;;; '゙ \ / ヽ |464 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 51 ID NC2GwB4v 12/30 | おい 早く見にこいよ \いい感じに死んだぜ  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧殺∧ (・∀・ ) | ) ;ニ|(| | | .,,;,..(_(__);,, ゙'''゙ ゙' ;;;;;;;;;;;;; '゙ そう 最高だ465 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 52 ID NC2GwB4v 13/30 ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;(;;;;;)';;;;;;;;;;; '''゙゙ ド ド ''' ;;;;;;;;;;;;;; ''' ドド ド ド ┌―――――‐^―――――――‐ |責めたてられ、何も言い返せず | 苦しむだけ └―――――――――――――‐ド ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ー|;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ ド ド ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;(;;;;;;;);;;;;;;;'''゙゙ド ド ド ド ''' ;;;;;;;;;;;;;;;; '''ド ド ド ド ┌――――――^―――――――― | 絶望のみが心を支配し |やがて顔から生きる望みを無くす └――――――――――――――‐466 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 53 ID NC2GwB4v 14/30゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ;;;; );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ ドド ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;|;; ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ド ド ド゙゙''' ;;;;;;;;;;(;;;;;;)‐';;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ ド ド ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ ド ド ド ド ド ┌――――――^―――――――― | そしてそのまま死んでいく | 自分は必要のない存在だという | 最悪の考えと共にな └――――――――――――――‐ \ ・・・ 最高だ /  ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;∧;;;;∧;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,, ,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ;;;;;; );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ;;;; );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ ドド ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ;;|;; |;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ド ド ド゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;'ー(;;;;;);;;;;;;;;;;; '''゙゙ ド ド ゙゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙゙ ド ド ド ド ド467 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 54 ID NC2GwB4v 15/30 ヽ从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从ノ ≫ 絶望を絵に描いたような表情ッ!! ≪ ≫ 小説で読んだような弱者の死に様ッ!! ≪ ≫ この二つが俺に至高の喜びを与えてくれる!!!≪ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` r―i、 .r‐、 f''', .,,, 'ヽ | .゙-".゙‐' .l" | ., ゙l ‘-'"'''i、 ,,,ノ ."゙゙l、 . l゙l,,-'i、 .,―---、,,,,,,,_ | .r'"''" .,/",,. .{^ ,r'',、.l"` ゙ー-----,,、.,フ .) ヽ `''シ゚/゙| .゙l "゙//| ゙!, .,/゚ ."'~、,_ ,r‐-,、 l゙ | ゙‐'゜ ゙‐'" ゙‐' .'"゛ `'''''''―--,,,`┐ `''‐,,| ,-, .ヽ-'" `''’ .,,,/`丿 广 _,,/゜ ∧虐∧  ̄ ( ・∀・ ) ( ) | | | .. ;;;(_|_);;; ... '' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ''468 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 55 ID NC2GwB4v 16/30\ ・・・ そして /  ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ∧虐∧ ∧殺∧ ( ・∀・ ) (・∀・ ) (, .) | ) .| | | ;ニ|(| | | .;(__|__);. .;(__(__); . '' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '' '' ;;;;;;;;;;;;;;;; '' '广゙゙゙"〕'ロ口 __ __、 "'"゙,,| ゙l t''''二 }| ゙! |゙} .,,,、,,r、 .|゙゙゙^ | _,,.'"` │|.'"`"" ._,,,-'''''l.゙l,7しゝ "゙゙゙゙゙゙゙″ ,,,―''d゙l'凵 ,,,丿 | .r‐-ー''',!t't.ri、 .ヽ ._,,.., ヽ ト-''! |゚゛゛ .゙‐''''''′ "'''''''''I l゙"'゙∪ '"`,,,! │ _,,,,,,.,,。,,,、 .r‐'" | _, ,,、._ r‐-ー".| 匸―‐" .|二,┐|.}イiゾ "''"゙^ .lニニ`゙l|,7[,} ゚" ゙゙̄″ ´ | .| ,,,-ノ ゙l '|二―" ←'''''" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧虐∧ ∧殺∧ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ( ・∀・) (・∀・ ) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; (, ) ( ) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 469 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 55 ID NC2GwB4v 17/30 ヽ从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从从ノ ≫ 俺ら極悪非道の虐殺ブラザーズ!! ≪ ≫ スレの流れも読まずに虐殺してやるからなッ!!! ≪ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY` ,ノ\ /ヽ,,rヽ,-‐、 r‐、 \ ゙''´ /\,ノ, ) _,,.-┤ lー、 く ,r'´ヽ ゙'´ ,r―,,,.-‐'''゙゙ /'ー゙l__| / ,.、 ` ,/ rヽ/ ,, |ヽ,,.-‐'7 / ヽ,ノ ヽ、 , く '-' lニニニ7_ / く / ,r'ヽ \ヽ,ノ\ .ヽ, l゙゙='/ヽ  ̄`''‐-、 / ,、 \ く / \ノ ゙‐'゙ ノノ  ̄`''‐-、ノ ,r゙ヽ ヽ,/ \,ノ `゙  ̄ `ヽノ ,rヽ, ,、_,r'´ ノ l__,r'゙ ∧虐∧ ∧殺∧ (・∀・∩) (∩・∀・) (_つ ノ !, .⊂_) ( ヽノ ヽ/ ) . ;;し(_);; . . ;(_)'J; . ゙'' ;;;;;;;;;;; ''゙ ゙'' ;;;;;;;;;;;; ''゙470 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 56 ID NC2GwB4v 18/30 | それにしてもいいもん見つけたよな | ただ殺すだけに飽きてきたとこだったもんな | 精神的に追い詰めてから殺るってなんか \ 哲学的でイイ!!よな  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 、 l ‐ ∧虐∧ ∧殺∧ (・∀・∩) (・∀・ ) オレハ ミエネェケド (_つ ノ ⊂ ) ( ヽノ | | | . ;;し(_);; . , (_(__); . ゙'' ;;;;;;;;;;; ''゙ ゙'' ;;;;;;;;;;;; ''゙( ・∀・) ああ・・・ 手ェ切っちまって、その日に高熱出したときは 人生最悪の日だと頭に来たが こんないいギフトを貰っちまったら 逆に感謝しねぇとな471 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 56 ID NC2GwB4v 19/30 フロム・ジ・インサイドッ!!! , i| .,f.| |i lll, |i l |、 ll.l li |llllll1 ,,,、 i| ,| .|!, ,,..,-,.,.|l ノl l|i |llllll| |lll| |llll| l|! .| l,┴゙ l .l l `''ソ ||! | |llllllト、|lll| ←| ,..ノ'-,|,,...--l┼l、,_ |.ノ、, |i |llllllllllll i| l ;;;;;;;;;;;゙';;;;;-l-l-l..-‐'゙;;;;;;゙';;|i |lllllll゙''''' .,,__ 'lヽ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ |l .|llllll| ヘlllll'' | il|ヾ\;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r'゙゙/ |! ゙''゙ l| ヽ_, 、----┼――‐ _/l |i ,,,r'||゙l;、 !| ゙ー―‐'――'´ |! .lllll||||||-‐' `''''' 相手のミスを察知し そこからそいつを『言葉で』責めたてる! 決して言い返させはしないッ!!そしてそいつは自分を要らない存在だと考え出す!!472 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 15 59 ID NC2GwB4v 20/30 | そしてそこにグサーッとブッ刺す! | 絶望の表情で少しずつ死んでいく \ あの様がなんともいえんッ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ lヽ,‐、/l ∧虐∧ <;;;;;;;;;;;;;;> フヨフヨ ∧殺∧ ( ・∀・) ヽノー‐,'_l (‐∀‐*) ハァハァ (, ) (つ⊂ ) ア ボッキシテキチャッタ .| | | ( Y ( , ;(__)_); , .;(__(_);;, ゙' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '゙ ゙' ;;;;;;;;;;;;;; '゙ ┌―^――――――― |もう何回も聞いたよ |それよりあれ見ろよ └――――――――‐473 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 01 ID NC2GwB4v 21/30 |\ ∧ ∧| | ,、_,、 ―― (*゚∀゚)_| キョーモ ゲンキニ ツーツーツー __ ( ;´Д`) キブンテンカンデ⌒) ―‐ ⊂ _つ ―― / つ つ ナンデ モレナンダyo !! ⌒) ~/ _O || ミンナマトメテ ボッコボコー♪ ――人 ヽノ;;⌒)⌒) (ノ´; し'(_) ;;) ノ ( ・∀・) つーだな 最近調子イイよな モナー板につーにそっくりの 「ニャァ━━(*゚∀゚)━━ン!!」スレとかあるし (・∀・ ) ∧殺∧ ∧虐∧ (・∀・ ) (・∀・ ) ( ) ( )/ | | | .| | |アヒャヒャヒャヒャー !! ,;(_(__);, ,;(_(__);, '' ;;;;;;;;;;;;;;; '' ' ;;;;;;;;;;;;;;;; '' ヒィ― !!! ┌――――――^――――\ |・・・何つーかさ |調子に乗ってるよな・・・ └――――――――――‐474 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 02 ID NC2GwB4v 22/30 ・・・・・・・・ ∧殺∧ ∧虐∧ (・∀・ ) (・∀・ ) ( ) ( ) | | | | | | (_(__) (_(__)475 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 03 ID NC2GwB4v 23/30 「殺るか?」 「ああ」 〔 ゙l 八 ,,、_,-i、 _,,-'广.|,ノ' 、,,〟 .ィ゛ ゙i,゙l ) .r‐'゙゙,,,i、.| r‐''',"゙l,|,7|゙゙゙l ,,,ヽ.,/゙l,,ノ .゙‐'"` ゙l ゙l .,,-'i、 .゙‐'゛゙l ゙l、.゙‐'゜ ._/ ヽ″ ` 'l,''彡‐'" 虐,x'" │ ,,,,-" ゙l..r'" ,r'ヽ.ヽ `゛ .j广` .リ、 .゙‐''"゛`!,,‐` .゙l `i、 F "゙l、 _、 _,,_ _,‐ン'" | ≡ | ._,,,,,,―i、[ ゙l 〕 .l゙ r,ン" ゙l λ 〈 r'"` ._,、 ゙l ='" .l゙_,,l゙ ″ 殺 __ .゚l、,ヽ, ⌒l ゙‐''"^ ゙l ゙l .″ ,r'" ,, ヽ| `゙~\ ,! .| |、 | _,,-x/',l,゙l i,l ''⊿ .,} ゙ド ,/゙l、 _,,,,,/ ゙l ィ''" .゙ミ''゚゙l┘ ゙゚-tr~゙l、 _v---,i、,,,,,,,i´ 丿 ゙l, [゛ ,,,-―" ゙l.,,,-く .゙i、 ゙l、.゙rr' 、 .,/ ゙l `"^ ゙广| -, ゛ _,,┘_,゙l "r'",,,l,, ,,r ゙̄'''''ー‐" ゙l │ _,,,,,---‐'''ル-''| | .゙l,/'゛ `''′`″ .゙l ` ゙l ゙l |_,| ` ゙ ヽ--‐'゙゙l .| | .| ,,,,,,,,,,,,-┘ ゙l ゙l __,,,,,,--7 ゙'""゛476 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 04 ID NC2GwB4v 24/30 フロム・ジ・インサイドッ!! __ i| |l / / i| lヽ,-、/l|! / / <;;;;;;;;;;;;;>|l / ∧ ∧ ガバッ l||ノー,'_l i! / (`(*゚∀゚) / i| |l i ( ⊂ニ_ ノ / !|l l ⊂_ ―=‐' `∪;;,, ;;;;;;;;;;;;; ' セット完了!! これからつーがミスを犯すまで 永続的に監視を続けるッ!!! lllll llll llll lllll lllll llll llll llllllllllllllll lllllllllll lllll lllllllllllllll lllllll llll lllll lllll llllll llll lllll lllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll llllllllllll ∧∧/') ヽ、 ( *゚)r'´) |i l \ ヽ //ノ ______________ `ー――― ―――――――――――――――― , ;(ノ`ヽ);,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '' ;;;;;;;;;;; ''477 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 05 ID NC2GwB4v 25/30 ,、,、 ヒー ,(, ;), ヽ / '-l,-l '-' / / \ // ,、 ヽ \ ゛ /v | ヽ \ / / ,.-‐'"´\ \ / ,.-‐'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ / / / ,.-‐'"´ ;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ \ / / /.-‐'"´ ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ \ ,.-‐'"´ ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,.-‐'"´ ; ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ \ / / / | ;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ / / / | ;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\ \ \ / | ;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \ \ / / / ;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \/ / / ;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\ \ \478 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 06 ID NC2GwB4v 26/30 ,、_,、 ヒー (´Д`; ) _______ ⊂⊂ ヽ ―――――――――――― Y 人 ――――――――― ,。、 (_)`J ,. '' v ,、_,、 (´Д`; ) アッ・・ ⊂ つ ヽ ,_ニつ ヽ,) , ガッ ,。、て ,. '' v479 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 08 ID NC2GwB4v 27/30 / / / ドザァ ,、_,、 ○ (⌒ ;;⌒ ('(´Д`;⊂´⌒つ (⌒ ;;; ;;; ,。、 ,. ,、 v lllll llll llll lllll lllll llll llll llllllllllllllll lllllllllll lllll lllllllllllllll lllllll llll lllll lllll llllll llll lllll lllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll llllllllllll____________________________________________________―――――――――――――――――――― ∑ ,、_,、 ○ ('(゚Д゚ ;⊂´⌒つ ,。、 ,. ,、 v( ・∀・) あ、 外れちまった ∑ こいつはチャンスだ (・∀・ )( ・∀・) ? どういうことだ?480 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 09 ID NC2GwB4v 28/30 つーは小耳モナーが 『石につまずいた』ってことに 気付いていねぇらしい となると・・・ ∧ ∧ アヒャー (゚∀゚*) (| ) | |~ ,;し`J;, '' ;;;;;; '' ┌――――^――――‐ | ハズシタ | | 『ミス』ッチマッタカ └―――――――――( ・∀・)・∀・) キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!481 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 10 ID NC2GwB4v 29/30 ___ ,,..-――-、,,___ ド \ ,r ヽ / ,,,,;;;;;;;;;;;; ド ヽl l,r' ,,,;;;;;''' パキ・・ ド l l⌒l l⌒l | ,,,;;;;;;; lヽ,-,-/l パキキ・・・ ド l 'ー' l――l.'ー' | ;;;;;;;;;;; <;;;();;;;;;;;;> ,,,,,,,,,,,;;;;; ヽ .i, .f .*/ ''';;;;;;; /、/ー―l,r| ,,;;;;;;;;;;'''' ヽ ゙'ー'´ ノ ド '''';;;;;;,,, ,,,,;;;;;;;''' ド ゙ー, 、‐゙ ド '''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''' ド / ヽ ll,, l l ll,, l l / l ,lヽ .ll'' ll'' ||,,, | | ||,,, | | i゙ | ,| ヽ ||''' .||''' /l_________ _ To Be Continued・・・ ||_//][] \l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 482 :第四部的スタンドバトル① :03/09/01 16 10 ID NC2GwB4v 30/30スタンドアイディアスレの60より拝借 lヽ,―、/l <(lll)∀(lll)> r' ,――,‐ l ∧虐∧ |ニl ゙ー‐'lニ| ( ・∀・) ノlllヽ ノlllヽ ( ) | | | (__)_)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ スタンド/フロム・ジ・インサイド ┃┃ 本体/虐殺モララー ┃┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫┃ パワー - E ┃ スピード - D. ┃ 射程距離. - A ┃┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫┃ 持続力 - A .┃ 精密動作性 - E ┃ 成長性 - E ┃┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫┃ .能力…相手にまとわりつき24時間監視するスタンド。 ┃┃ 監視対象者が何かミスをするとそれを執拗に責めたてる。..┃┃ 心に直接訴えかけ少しずつ精神にダメージを与る。. ┃┃ やがて対象者は自分を駄目人間と思うようになる。 ┃┃ 対象者がミスをしたという自覚が発動条件。 ┃┃ このスタンドは破壊されてもまた新たな監視スタンドが ┃┃ 自動的に送り込まれるので攻撃は無意味。 ┃┃ (このとき本体は、一機やられた事を感じる程度。). ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ A-超スゴイ B-スゴイ C-人間並 D-ニガテ E-超ニガテ
https://w.atwiki.jp/jojoxixipage/pages/67.html
ここは今までのスタンド使い同士の戦いを記録していく場所だ。 誰と誰が戦ったかをタイトルにして保存してくれるととても助かる。 (第1部と第2部についてはオリジナルスタンド闘技場ではなく、ジョジョな奇妙なコミュニティの中の1トピである。) 第1部 第2部(外伝&エピローグ) 第3部(外伝)(イベント)
https://w.atwiki.jp/arcadia-user/pages/16.html
HN スタンド 現在やっているゲーム 流星2(たまに)流星3,プラチナ(これもたまに 対戦者募集)、スマブラX(対戦者募集中です)、聖剣伝説4、A.C.E3(これに最近はまりました) 「流星3について」 基本ギアありですが、なしもたまにいます。対戦したいときは一声かけてくれればやります。 改造は避けます。 [最近の出来事] 中古のPS2にはまって最近チャットには顔だしてません。 ……名前変えようか考えてますやはり「スタンド」だと置物とかどこかの漫画にでてくる名前やらでちょっと悩みます。(まだ置物とからへんなら平気だけど……) いちをましなのにしようとします。 予定では……… スタンライト ………チーム名の半分の名前だな……それになんだかダメ人間ぽい感覚かする。 他の皆様のように面白くかけないし……どうしたら……いっそうOPのほうがいいのかな…? ある意味引きますねこれはいつもの自分でいいのかな…… 新しい名前も考えるのも悩みですが一番の悩みが…… 自分の本気のBAのデータのが最近勝てない ………これは完全なるスランプ状態だなそれ以前に他のデータの調子がいいことにも驚いた もうあのデータの時代が終わったと見えます
https://w.atwiki.jp/eaufc3/pages/17.html
あくまで、管理人が感じたことです。管理人は上級者ではないので、間違いが多々あると思います。間違っている部分は訂正をして頂くとありがたいです。 スタンドの基本 打撃とスウェーについて カウンターについて オンライン対戦でのカウンターの取り方・避け方(初心者~中級者) タックルについて ケージ際打撃の出し方 その他 スタンド打撃のダメージおよびフレームデータ 肘打ち、膝蹴りを多用してくる相手への対処法 スタンドでの戦いについての考察 スタンドの基本 スタミナの管理には気を付けよう。スタミナがなくなると攻撃力、防御力共に著しく落ちてしまう。逆に自分にスタミナがあって相手にない時はダメージを与えるチャンス。確実に相手に攻撃を当てよう。 カウンターの危険があるので闇雲にスウェーをしない。また、スウェーをやりすぎるとスタミナをロスする。きちんとガードを固めることを基本にした方が良い。 ハイキックやオーバーハンドなど、動作の大きな技は空振りをすると、大きな隙が出来て危険。出す時は確実に相手に届く距離で当てよう。 コンビネーションはすごく有効、自分で使えそうだと思ったコンビネーションはどんどん試合で試してみよう。 単調な攻撃をするのではなく。パンチやキックもいろんなものを組み合わせて戦おう。また、上下の打ち分けも意識しよう。 相手の動きを予測しよう。相手が出してくるパンチやスウェーなどを見て、どのような戦い方をするのか傾向を把握しよう。 スウェー中やハイキックしてる時など片足に重心が乗っている時にローキックを貰うとダメージが大きい? 通常時、上段ガード時、下段ガード時で構え方が変わる。構え方を見て、相手が上段ガードしてるのかそれとも下段ガードしているのかを把握しよう。これを逆手にとって、ずっと下段ガードを押して相手のハイキックなどを誘い、それを避けてカウンターをとるなんてことも出来る? 打撃とスウェーについて 打撃をスウェーで回避できるかどうかは、スウェーのタイミングはもちろん、身長差や相手のスタンド能力、スタミナの有無などによっても変わってくると思います。特にオンライン対戦ではラグの影響で、上手くスウェーしたつもりでも当たってしますこともよくあります。ここに書いてあることはあくまで目安としてお考え下さい。 打撃のよけ方について ストレートは左右のスウェーまたはバックスウェーでよける ジャブとストレートは左右どちらのスウェーでもよけられる? 相手のスピードや正確性にもよるのかもしれないですが、基本的にはジャブとストレートは左右どちらのスウェーでもよけられると思います。 ※タイミングが早ければダッキングでも避ける事が出来ます。 ジャブ・ストレートを左右スウェーで避けたら、すぐにカウンターパンチを出そう。個人的には、ストレートが射程も長くボタン一つで出せるのでおススメです。 オーソドックスの場合:左スウェーでストレート(アッパー)を避けて右ストレート→左アッパー(フック)又はミドルキック サウスポーの場合:右スウェーででストレート(アッパー)を避けて左ストレート→右アッパー(フック)又はミドルキック フックはダッキングまたはバックスウェーでよける ※4月26日のアップデートで、身長差がある場合はダッキングでフックを回避できなくなり、かわりにバックスウェーでの回避がやりやすくなりました。 アッパーは左右のスウェーまたはバックスウェーでよける アッパーも左右どちらのスウェーでもよけられる? ストレート・フック・アッパーのよけ方まとめ 左右スウェー ストレートとアッパーを避けられる。フックはカウンターになる。 ダッキング フックとタイミングが早ければストレートも避けられる。アッパーはカウンターになる。 バックスウェー フック、アッパーを避けられる。ストレートは当たる。 オーバーハンドのよけ方 右オーバーハンドには、左スウェー、ダッキング、バックスウェーでよける。 右手のパンチなので、右スウェーで避けようとしてしまいがちですが、右スウェーだと当たってしまいます。逆に左オーバーハンドは、右スウェー、ダッキング、バックスウェーでよけます。 ただ、オーバーハンドを左右スウェーで避けるのはタイミングがシビアなので、ダッキングで避けるのを基本とした方がいいかもしれません。 ※ダッキングで避けるとオーバーハンドからのアッパーのコンボが当たってしまうことがあります。この場合相手のアッパーより先に自分のカウンターを当てるか、ダッキングからの左右スウェーで避ける? ハイキックはダッキングまたは、バックスウェーでよける ハイキックはミドルキックと挙動が似ているので、ハイだと思ってダッキングしてもミドルキックだったことも多々あります。相手の動きを攻撃パターンを予想してよけるようにしましょう。 間合いが近すぎるとハイキックはミドルキックになるので、相手がハイキックを出せる間合いなのかを確認しておきましょう。 ハイキックをダッキングで避けた後にアッパーを出すとタイミングによってはクリーンヒットしない時があります。フックはタイミングが良ければ大ダメージを与えられるので、アッパーよりもフックを出したほうがいいと思います。 側転蹴りはダッキングでよける 側転蹴りはどの方向のスウェーで避けるか分かりにくいですが左右スウェーだと当たってしまいます。ダッキングで避けましょう。 また、相手が側転蹴りをしてきた時にタックルの動作(L2+右スティックを相手方向)をすると、相手を押し倒す事が出来ます。 相手が出してくるパンチとタイミングを予測しスウェーをする。 スウェーにはカウンターのリスクもある。スウェーする方向を読まれてると思ったら、スウェーで避けることに固執せずにガードを固めよう。 カウンターについて カウンターを貰うと、一発でスタン状態や場合によってはKOされてしまう。むやみなスウェーはやめよう。逆に相手の動きを予測してカウンターを狙っていこう。 また、相手の動きを予測するだけでなく、左右フックで相手にダッキングさせてからのアッパーや、ワンツーを連打して相手が左右のスウェーをやりだしたらフックに切り替えるなど、相手を誘うようなパンチの構成も必要。 フックやハイキックでのカウンター 相手が右にスウェーしてきたら左フック(左ハイ)、左にスウェーしたら右フック(右ハイ)で強力なカウンター攻撃になる アッパーでのカウンター ダッキングやボディフックやタックルをしてきた相手にカウンターとして使える。射程は短いがコンパクトに出せて、アッパーはかなり強力なカウンター攻撃になる。 自分がスタン状態になったときに、相手は顔面ではなくボディフックをやってくる場合が結構ある。その時はスタン状態でこちらが防御に専念すると油断しているせいか、アッパーでカウンターを合わせやすいことが多いと感じます。 オンライン対戦でのカウンターの取り方・避け方(初心者~中級者) 個人的に攻撃をスウェーで避けてカウンターを入れるのが好きなのですが、カウンターをとるコツをまとめてみました。 ※管理人は勝率5割前後をウロウロしているレベルの腕前です。 ※ここに書いてあることは、うまい人には通用しません。 相手が攻撃を出すタイミングと種類を予測しよう。 ランクが低い場合、相手は一発目にジャブを出す確率が高いと感じます。それを避けてカウンターを入れましょう。 ジャブを避け続けると相手は一発目にフックを出してきます。ランクが低い場合、フックを連打してくる確率が高いので、相手がフックを出してきら2発目のフックをダッキングで避けてアッパー、又は、バックスウェーで避けてストレートをお見舞いしましょう。 ジャブ(ストーレート)を左右スウェーで避けると次に出すのはフック、フックをダッキングで避けると次に出すのはアッパーといった感じで、避けられたスウェーのカウンターになる攻撃をすぐに出してくる場合が多いのでそれを予測しましょう。 相手のコンビネーションの予測も大事です。特定のコンビネーションばっかり使う相手は予測しやすいのですが、いろんな攻撃を組み合わせてくる相手は予測が難しい時もあります。色々打撃を組み合わせても必ず一発目はジャブを出してくる相手には、ジャブを左右スウェーで避けてカウンターを取ることも割と容易なのですが、何を出してくるか予測が難しい相手には、無理にスウェーを使わずガードを固めた方が良い場合もあります。 コンビネーションを打ち終わった後は相手が反撃するそれを予測しよう。 自分のコンビネーションを打ち終わった直後は、相手が自分の攻撃の順番だと言わんばかりに攻撃を出してきます。あえて相手に攻撃を出させる隙を作って、それにカウンターを合わせましょう。 例:ワンツー→左右スウェーからのストレート 例:ワンツー→空白時間→ボディを狙う相手にアッパーでカウンター 例:ワンツー→空白時間→タックルしてくる相手にアッパー ハイキックの避け方・気を付けるポイント ハイキックの間合いを意識しよう ストレートが届かない、けれどハイキックなら届くといった、相手がハイキックを出したくなるような間合いを維持すると、相手はハイキックを出してくることが結構あります。 ハイキックをダッキングで避けるときは、ハイキックをダッキングで避ける事を意識していれば、予測ではなく蹴りの動作に反応してダッキングしても間に合うと思います。 個人的にはハイキックをダッキングした後にカウンターのフックを打つと大ダメージになるような気がします。 ハイキックを単発で出してくるときは避けやすいのですが、ジャブ→ハイキックなどコンビネーションに組み込んでくるときは避けるのが難しくなります。その場合は無理にスウェーせずガードをするか、スウェーする場合は相手のコンビネーションのパターンを予測することが大事です。 また、ハイキックはバックスウェーでも避けられますが、バックスウェーで避けるときはハイキックが当たらない間合いなのかを意識する必要があります。 ゴングが鳴る直前や、立ち上がりの際にハイキックを出してくるプレイヤーも結構います。これも狙っていきましょう。 前蹴りには気をつけよう ハイキックと思ってダッキングしたときにミドルキックならまだいいのですが、前蹴りなどの正面からくる蹴りはダッキングだとカウンターになってしまい。大ダメージを受けてしまいます。蹴り技が多彩な選手の時はハイキックをダッキングで避けるのを狙わない方がいいかもしれません。 ちなみに正面系の蹴りは左右スウェーで避ける事が出来ます。 左右スウェーばっかりやってると、相手はフックを多用してくるのでパンチの当たらない距離でダッキングを見せるなど相手を惑わすのも有効? 相手にスウェーを読まれてると思ったときは、無理にパンチを避けようとしないでガードを固める戦い方に移行しよう。 タックルについて 安易にタックルに行くと、防がれるだけでなくカウンターを貰うリスクもある。相手に読まれないようにしよう。 タックルだけでなく、クリンチからのテイクダウンも織り交ぜよう ただタックルするのではなく、ワンツーからのタックルや打撃フェイントからのタックル、後ろに下がって相手が詰めてきたところをタックル、などで相手の意表を突こう。 画面中央上部のメーターを見てどんな時に、タックルが成功しやすいのかなんとなく把握しておこう。メーターについて スタミナがないとタックルの成功率は低くなってしまう。逆に自分にスタミナがあって相手にない時(相手がコンボを打ち終わった時など)はタックルのチャンス。 スピアーテイクダウンは相手に防がれない。狙っていこう。スピアーテイクダウンが出来る条件は相手が状態異常になっているか、こちらが50%を超えるスタミナアドバンテージを確保しているときにR2+右スティック後ろ(ダブルレッグ) 相手がハイキックやオーバーハンドを空振りしたときは、テイクダウンのチャンス、見逃さないようにしよう。 ミドルキックや膝蹴りをキャッチしてからのテイクダウンは相手は防げない。キャッチを狙っていこう。テイクダウンの方法 相手のスタミナが少ない時などにタックルすると、一気に有利なトップポジションに移行できる時があります。例:ダブルレッグで移行できるのが、ガードポジションからサイドポジションになる、など ケージ際打撃の出し方 管理人もよく把握してないので間違ってるかもしれません ケージ際打撃は特定の選手しか出せません。スーパーマンパンチはファーガソン、その他はペティスを使用しています。 ケージ際スーパーマンパンチ ケージを背にした状態で、左スティック後ろ(ケージ側)+R1+L1+△ ※相手との間合いが離れすぎていると出ません。必ずしもケージと体を密着させる必要はありません。ケージとの間に少し隙間があっても発動する事が出来ます。 サウスポーの場合は△を□に。 ショータイムキック 側面にケージがある時に、左スティック←又は→+R1+○+△ サウスポーの場合は左スティック←又は→+R1+□+× ※後ろ足がケージ側にある状態でのみ発動します。技を出したいけれど前足がケージ側にある場合は、スイッチするといいと思います。必ずしもケージの真横に密着する必要はありません。ケージとの間に隙間がある状態でも発動できます。 使える選手:アンソニー・ペティス、ザビット・マゴメドシャリポフなど 前足スピニングケージキック 相手がケージを背にしている状態で、左スティック←又は→+R1+×(代替)、又は左スティック←又は→+R1+L1+×。サウスポーの場合は×を○に。 ケージ際飛び膝蹴り 相手がケージを背にしている状態で、左スティック後ろ+R2+○(代替)、又は左スティック後ろ+R2+L1+○。サウスポーの場合は○を×に。 その他 詰めてくる相手と距離をとりたいときは R1+R2を押しながら後退で、腕を伸ばして距離をとるバックステップが出来ます。相手との距離をとるのに有効ですが、バックステップはスタミナの消費が激しいので多用は控えましょう。また、すべての選手が出来るわけではないですが、ボディへの前蹴りも相手との距離をとるのに有効です。 ※ジャスティン・ゲイジーはバックステップが出来ません。代わりにガードを固める動作をします。 7月3日のアップデートで、R2を押しながら□+×(サウスポーの場合は△+○)で突き放しが出来るようになりました。突き放しをすることで、相手との間合いをあける事が出来ます。また、突き放しはコンボに組み込むことができるので、突き放しで距離をとってからのハイキックなどもスムーズに出来ます。 ローキックのダメージが溜まってきたら 足の耐久力がなくなったところに、ローキックを貰うとダウンしてしまいます。それが何回も続くとKOになってしまうので、ローキックのダメージが溜まってきたら、R3を押してスタンスを切り替えましょう。 相手にも足の耐久力がない場合、あえてスタンスを切り替えずに相手にローキックを出させて、それをカットすることで逆にKOできる場合もあります。リスクが高いでのでオススメはできませんが、相手のローキックのタイミングが分かってる場合には有効かも オススメコンボ 個人的によく使うコンボです。構えがオーソドックスを基準にしています。一部出来ない選手もいます。 左ジャブ→右ロー、左ジャブ→右ローからの左ジャブ→右オーバーハンド(右回し蹴り) 左ボディフック→右オーバーハンド 左ボディフック→右フック(アッパー) 左フック→右フック→左フック→右フック 左アッパー→右アッパー→左アッパー 左ハイキック(空振り)→右回し蹴り ワンツー→ミドルキック、ジャブ→ミドルキック ローキック→オーバーハンド などなど スタン状態の相手に上級テイクダウンするとKO出来る場合がある? スタンド打撃のダメージおよびフレームデータ スタンド打撃のダメージやフレーム数のデータが公開されました。 https //www.ea.com/ja-jp/games/ufc/ufc-3/news/ufc-3-damage-frame-data 肘打ち、膝蹴りを多用してくる相手への対処法 このゲームは肘打ち、膝蹴りの組み合わせが強く、稀にそればっかりやってくるプレイヤーもいます。管理人も有効な対処法は分かりません。どなたか有効な対処法をご存知の方はお教えください...アプデで弱体化されないかなぁ。 有効な対処法は分かりませんが、肘打ち、膝蹴りの組み合わせを多用してくる相手には防御一辺倒になるとまずいので、肘打ちは射程の短いフックだと思ってダッキングかバックスウェーで避けてカウンターを狙っています。 ※ダッキングは膝蹴りが来た時にカウンターになってしまうのでやらない方が良い? また、膝蹴りは出す前に一瞬間があるので、それに合わせるようにワンツーやフック、アッパーなど細かいパンチの連打を出して、カウンターを取るようにしています。ただ、スタミナがなくなってきてハンドスピードが落ちてくると上手く当たらなくなってくるので、そうなったらおとなしく距離を取るようにしています。 膝蹴りはL1+スティックのステップワーク(大)で避けれますが、肘打ちだった場合カウンターになってしまうので気を付けた方が良い? このゲームはスタンドで勝負したいプレイヤーが多いので、あまりグラウンドにはいかないのですが、肘打ち、膝蹴りを多用するプレイヤーには最後の手段としてグランドに持って行くことにしています。 スタンドでの戦いについての考察 個人的なスタンドでの戦い方の考察です。ちなみに管理人は勝率5割くらいなので多分参考にならないと思います。すいません・・・ ランク上位の人の配信を見て思ったこと シンプルな技(ストレート、フック、アッパー)で構成していて大技は使わない パンチ主体でキックはあまり使わない 相手との間合いを把握して空振りをしない 基本的にガードを固めて、スウェーでよける事はあまりしない 空振りなど相手のミスを見逃さない 慎重に戦っている ダッキングからの左右スウェーは使える? ダッキングしてから相手のアッパーを左右スウェーで避けてからカウンターは有効?最初のダッキングの印象が強くて、相手がフックを打ってこない気がする・・・・? 下段ガードを押しながらハイキックの出る間合いを維持してハイキックやオーバーハンドを誘う戦法は使える? R2+L2を押して下段ガードをしながら相手と距離をとり、相手がハイやオーバーハンドをしてきたらダッキングしてカウンターをとる。 距離があるので相手はフックをあまりしてこない。なので相手がパンチをしてきたら左右スウェーで避けてキックをしてきたらダッキング。 前蹴り系のまっすぐな蹴りを使ってくる選手には注意。ダッキングすると逆にカウンターを貰ってしまうので、ハイキックとの見極めが大事。 ラグがあると下段ガードからのダッキングがタックルになったり、下段ガードからの左右スウェーがクリンチになったりしてしまう。ラグいと思ったらL2+R2をしっかり離してから、ダッキングしよう。 ダッキングが成功しやすいように、スタンドが強くて背が高くない選手を使おう。ジョン・ドッドソン、マイケル・ビスピン・マーク・ハントなど
https://w.atwiki.jp/vipjojogames/pages/254.html
スタンド 戻る 目次 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ わ を ん 英数 あ 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/nullpoco/pages/79.html
125 :1/7 :03/08/14 09 13 ID adZhtYXy ∧∧ ♪ ∧_∧ キリキリ…… (゚ー゚*) /\ ) ⊂ ∪ <──|─≪⊂_〉 l )~ ヽ// ヽ ヽ ∪∪ (_) (_)126 :2/7ずれましたが一応貼ります :03/08/14 09 14 ID adZhtYXy ドスッ ∧∧ し、しぃ!? ∧_∧ シュバッ (゚o゚*) /´|i ∩ <─# |─≪三三 | li|il ノ l )~ ヽ// ヽ ヽ ∪∪ (_) (_)127 :3/7 :03/08/14 09 15 ID adZhtYXy ∧_∧ 何か虐殺した気分・・・( ) し、しぃぃ・・・ r--し ∪ ∧∧ | \|/ / ヽ ヽ...;;(~-~li⊂二二つ (_) (_)128 :3/7 :03/08/14 09 16 ID adZhtYXy ズキュュュュン ∩§∩ \(゚ー゚*)/ ∧_∧ ノ\×/ヽ Σ( ) オオ! ノノノノノノノノ ( ∪ ∧∧ | r-〈 〈| |Σ(゚ー゚⊂二二つ (_)_)129 :5/7 :03/08/14 09 17 ID adZhtYXy ∩§∩ \(*゚ー゚)/ ノ\×/ヽ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノノノノノノ ( ) < おめでとうしぃ君。 ∧∧ ( ∪ | 今日から君もスタンド使いだ (*゚ー゚) オジサン r-〈 〈| | \________ し ι ダレ? .(_)_)130 :6/7 :03/08/14 09 17 ID adZhtYXy ∩§∩ \(*゚ー゚)/ ノ\×/ヽ ∧_∧ ノノノノノノノノ ( ) ∧∧ ( ) (*゚ー゚) スタンドッテナニ? 人 Y し J オイシイノ? (_(_) ∪∪ ∧ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | いや・・・食べ物じゃない | それを使って今までされた | 事を復讐するのもいいが | すべては君しだいだ。131 :7/7 :03/08/14 09 18 ID adZhtYXy ∧_∧ ( ) ( ) 人 Y (_(_) ∧ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ・・・しかしあのスタンドからただならぬ成長性を | 感じる。将来化けるかもしれんな。 /└────────┬┐. To Be Continued... | | \┌────────┴┘
https://w.atwiki.jp/jojoxixipage/pages/27.html
ハイブリット レインボウ Bug a Boo バタフライ・キッス HELLOビズ BUMP OF CHICHEN ピーターパン・シンドローム フェアウェル・ソング ブラッディ・クロス フラット オブ フラット ブリリアント・グリーン フリー・ループ フル・フラット ブルース・ドライブ・モンスター Bulls・Eye プレス・リー・2 プレス・リー・3 ブローウィン インザ ウインド ヘヴィークライ ボイル・オーバー
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/476.html
【種別】 精神体(一種の念動力?) 【元ネタ】 ジョジョの奇妙な冒険 【初出】 とある魔術の禁書目録2巻・P55・11行目 【解説】 野良猫を見つけたインデックスが、上条に飼うことの許しを請う言葉への上条の突っ込み。 どうやら禁書世界には荒木比呂彦とその作品が存在するらしい。 「やだっ! 飼う飼う飼う飼う飼う飼う飼う飼う飼う飼う飼う飼うかーうーっ!!」 「そんな得体の知れないスタンド攻撃みたいに叫んでもダメなものはダメっ! っていうか野良猫びびって裏路地に逃げちまったじゃねーか!」 ----
https://w.atwiki.jp/nullpoco/pages/198.html
| | _,,,-‐''^゙ !┐{~゙'''ー-、,,,_ | |..ヽ(゚◎゚)ノ | | | _,,,-ー''"゙ _,,,,,,,┤l!l| .| |゙゙"'ー- i゙゙ | | / 从 ヽ | | | _,,,-ー ''" | ll|゛.|l|从ニ | | .| | 巛| | | | tako | | | l' ,,,,|l| i-‐''".| ll| | ゙‐'''"゙| | .| | ◎| | | | | | | l|゙;;;;|l| | ¬'"| ll| レ '''''"| | .| | | | | | | | | l| ; ;|l| | ' '"゙゙| ll| .| ̄ ̄'''| | .| | | | | | | | | l| ; ;|l| | | ll| .| .| | .| | | | | | | | | l| ; ;|l| | | ll| .| .| | .| | | | | | | | | l| ; ;|l| | .r‐ー| ll| .| __,,,,,| | .|,r-----=ニ | | | | | l| ; ;|l| | .|ヘ、,| ll| .l''゙゙゙'''''l;;| | .l━━=,,,,,,,,,,,| | | | | l| ; ;|l| | .|ヘ、,| ll| .|,,,,_ |!| | .| 'ニニニmx ゙| | | | | l| ; ;|l| | .!ヘ、,| ll| .| ゙゙'''|!| | .| ニニニ | | | | | l| ; ;|l| | .r=ニ| ll| .ヽ,,,_ |!| | .|,,、 | | | | | l| ; ;|l| | .|;;;;; | ll|,, ―‐゙゙'''| | .|! `゙''''ー-,,,,_| | | | | l| ; ;|l| | .|;;;;; | l|;;`゙'''ー、;; | | .|_,,,,,--‐'";;;;;;| | | | | l| ; ;|l| | .|;;;;; | l|;;;;;;;;;;;;;;| | |゙''ー、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | |;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|l、 |l| | .\; | l|;;;;;;;;;;;;;;| | | ゙''ー、;;;;;-'''!| | |;;;;;;;;;;;;;;; | ヘ,,''l゙.| | `'''| l|;;;;;;;;;;;;;;| | | lnyl | !| | | | ゙'-| | | l|;;;;;;;;;;;;;;| | | | !| | | | ゙'-、 .| .|゙''-、;;;;| | | | !| | | | ゙'-,| .| ,ヽ | | | | !| | | | \ ''" ,,,|、| | !| | | | `''-、 ,,ト | | !| | _,,,-ー特定の組織に属さないスタンド使い達のまとめ 20マイルは遠すぎる① 20マイルは遠すぎる② 20マイルは遠すぎる③ ギコ・・・『アンチ・クライスト・スーパースター』 シーン・・・『トゥエンティ・マイルズ』 鬼ごっこ小僧がやって来る!① 鬼ごっこ小僧がやって来る!② 鬼ごっこ小僧がやって来る!③ 鬼ごっこ小僧がやって来る!④ ギコ・・・『アンチ・クライスト・スーパースター』 流石兄者・・・『テイク・ア・ルック・アラウンド』 斉藤またんき・・・『タグ・ザ・パーティー』
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1755.html
「きさま新手のスタンド使いかァーッ!?」 『ジョジョの奇妙な冒険』第3部から登場する、ビジュアル化された超能力=「スタンド」を発現させ、 なおかつそれを自らの意志で操作、使役することができる者の総称。「スタンド能力者」、または単に「能力者」とも呼ばれる。 第7部のスタンドは第6部以前とは異なる部分が多いが、本項では主に第3~6部におけるスタンドおよびスタンド使いについて扱う。 スタンド 主なスタンドの分類近距離パワー型 遠隔操作型 自動操縦型 一体化型 無像型 群体型 その他 スタンドのパラメーター破壊力 スピード 射程距離 持続力 精密動作性 成長性 ジョジョの奇妙な冒険のスタンド使い(MUGEN内に存在するキャラ) MUGENにおけるスタンド使い スタンド スタンドとは、本体であるスタンド使い自らの生命エネルギーが作り出すパワーあるヴィジョンである。 生命の持つ精神力が具現化した存在であり、本体の性格や好奇心、本能などによって様々な個性的な能力を備える。 基本的に本体の意志で動くが、ある程度の自我をもって行動できるものもおり、他人と会話が可能なスタンドも存在する。 第3部序盤ではスタープラチナが普通の言葉を喋っていたり、水中での会話にスタンドを用いたりしていたのでスタンドを用いた会話、 ある種のテレパシーの様なものが使えるようだ。 「傍に立つ(Stand by me)」という所から命名されており、ビジュアル的なイメージは守護霊のようなものだと思えば良い (ブッチ神父により世界が作り変えられてしまった第7部以降では「立ち向かう(stand up to)ためのもの」とされている)。 作中ではジョセフ・ジョースターが名付けたかのように発言しているが、DIOも自分が名付けたと言っており、 何故か世界中でスタンドという名称が広まっている。漫画のお約束なので深く気にしてはいけない。 第3部初期では「幽波絞紋」と書かれ、呼吸が弱まるとスタンドも弱まるなど第2部以前の波紋の発展系のように描かれている。 第3部終盤でもスタンドが波紋を通し、吸血鬼はスタンド越しでも触れるのを躊躇うという描写はある。 また、人間だけが持つものとは限らず、才能さえあれば人間外の動物はもとより植物、さらにはプランクトンですらスタンドを扱うことが可能。 生物だけにとどまらず、幽霊までもスタンドを持つものがいる。また、スタンドで幽霊を攻撃することが可能。 スタンド使いの精神が入れ替われば、使用するスタンドも入れ替わる前のものを使うことになる*2。 基本的にそのスタンドを操る本体に近い形状を取っているが、中には例外もあり、人間のスタンド使いがクワガタ虫のようなスタンドを持っていたり、 ドブネズミがメカっぽいスタンドを発現させたり、オランウータンが大船のスタンドを持っていたりもする。 スタンドの性質として、スタンド使い以外の一般人がスタンドを視認することはできない。その上、傷付けることはおろか触ることも不可能である。 ただし、スタンドの毒針をフライパンで防いだり、例外と思われるシーンも多い。 逆にスタンドで通常の物体に触れることは普通に可能で、 戦闘外で遠くの物や家具の隙間に落ちた物を取るのにスタンドを使ったことを発言したスタンド使いも多い。 他に後述のように物質(剣などの武器、車や本などの道具から本体の肉体まで)と同化して発現するタイプのスタンドも存在し、 これらは一般人にも見えたり触れたりできるものもある。 スタンド使いになる方法は複数種類存在し、 生まれつき発現している 血縁者がスタンドを発現 周囲に強力なスタンド使いが存在する 「弓と矢」の矢に貫かれる 各分野での長年の修行の結果として発現 「悪魔の手のひら」と呼ばれる地域に遭遇する ホワイトスネイクのDISCを挿入する(例外) 以上が基本的な方法である。スタンドとは才能であり、才能が無いものがスタンド能力に目覚めることは無い。 生まれつき才能はあっても発現しておらず、何かのきっかけでスタンド能力に目覚めるものも多い。 闘争本能が強いほど発現しやすく、特に罪人は魂のパワーが強いらしい。 しかしスタンドが発現したからといって必ずしもスタンド使いになるとは限らず、闘争本能の弱いものならスタンドが害になったり、 死亡してしまったり、スタンドが一人歩きし、本体の意思に反して活動・暴走してしまうこともある。 よってそれらのスタンドを生み出した本体は、厳密に言ってスタンド使いとは呼べない。 第7部の単行本にて「波紋や第7部の鉄球の回転の技術は、スタンドという才能に近付くための努力の結晶」であると書かれている。*1 また、スタンドにはある一定のルールが存在し、例えそのスタンドがいかに強大なパワーや無敵の能力を持とうと、 それがスタンドである限りそのルールから外れることは決してできない(いずれも多少の例外は存在する)。 スタンドはスタンド使いの意志で動き、動かされる(前述したように操れないスタンドもある) スタンドはスタンドでしか攻撃できない(スタンド能力を伴わない物理的攻撃(波紋含む)は通用せず、能力を持たない者には不可視。ただし物質と同化するタイプのものは例外。 またスタンド使い本体はこの限りではなく、スタンドで防御できなければ車に轢かれて死ぬこともありうる) スタンドは1人につき1能力である(同系統であれば複数の能力を持つ者もおり、厳密な定義は曖昧*2) スタンドが傷付けばその本体も体の同部位に同じ傷がつく(人型ではないスタンドでも相当する部位が傷つき、群体型ならやられた数に相当するダメージが本体に入る) スタンドが消滅すれば、その本体も死ぬ(物質と同化するタイプや自動操縦型の場合はこの限りではない) スタンドのエネルギー(力の強さ)は本体からの距離に反比例する(原則的にパワーの弱いスタンドほど遠くまで行ける。自動操縦という形で射程の制限を克服しているものもある) スタンドは、その本体から離れることができる距離に限界がある(一般的な近距離パワー型は2m程度) スタンドは、その本人によってはパワーとして成長する場合がある(経験や覚悟などによって能力の性質が大きく変化することも) 日本の漫画界に与えた影響の非常に大きい概念であり、 『鉄腕アトム』の「馬力」、『キン肉マン』の「超人強度」、『ドラゴンボール』の「戦闘力」と言った 「数字の大きさで優劣を決める」インフレバトル漫画とは一線を画す、 「能力の強弱ではなく能力の相性が勝負を決める」能力バトル漫画の最初の物と言われている (厳密には山田風太郎の『甲賀忍法帖(バジリスク甲賀忍法帖)』や横山光輝の『伊賀の影丸』等の所謂「忍法もの」という前例があったが)。 この「一人一能力」「能力にいくつかの系統がある」という特徴は、 『ONE PIECE』の「悪魔の実」、『HUNTER×HUNTER』の「念能力」などに引き継がれており、 ギャグ漫画で「スタンド能力」そのものがパロディされるケースも多々ある。 主なスタンドの分類 近距離パワー型 作中に登場する中でも数が多く、また主人公のスタンドもこれに分類されることが多い。 名前の通り、スタンド像がスタンド使い本人から一定距離以上離れることができない代わりに、高いパワーを持つ (例外的にDIOの「ザ・ワールド」はこのタイプでありながら10m近く移動が可能)。 近付いての殴り合いなら、他のタイプのスタンドを大きく上回る戦闘力を発揮できる反面、「殴ることそのものが危険なスタンド」には弱い面がある。 遠隔操作型 概ね10メートル以上の射程を持って自由に行動できるスタンド。 単純なパワーでは近距離型に大きく劣るが、何かしらの特殊能力を持っていることが多く、本体に近付かれさえしなければ高い能力を発揮できることも多い。 また、恨みのパワーで近距離パワー型並の攻撃力を得る「エボニーデビル」や、 本体に近付くことでパワーが増す「ハイプリエステス」など単に射程が長い以上の力を持っていることもある。 また、「本体がスタンド像周辺の状況を察知できる」というのも特徴で、偵察役などの役割を担うことも。 自動操縦型 何かしらの条件を満たすことでスタンド像が自律的に行動するタイプ。 最大の特徴は、近距離パワー型並のパワーと、遠隔操作型並の射程を併せ持つ万能性である。 パワー、スピード、耐久力いずれも極めて高い上、自動操縦型スタンドはどれだけ攻撃されても本体にダメージが返らない(?)という、 他のスタンドと比較した場合極めて強力な長所を持つ(ダメージでない特殊効果は一部通用するので単に鈍いだけの可能性もある)。 弱点は「自律行動する」というものそのもの。 遠隔操作型と異なり、本体はスタンド像周辺の状況を把握することができず、 「戦況がどのように推移しているのか」、もっと極端な場合「自分のスタンドがどのような状態にあるのか」すら知ることができない場合が多い。 また、定められた条件で勝手に動くだけなので、応用性が皆無でフェイクやだまし討ちに極端に弱い側面もある。 「バイツァ・ダスト」のように条件を満たせば本体にすら自動的に攻撃するという厄介なものまで存在する。 格ゲーで言うと普通のスタンドがプレイヤーキャラなら、こっちは波動拳のような「発射後勝手に飛んでいくだけの飛び道具」が近いだろうか。 なお、本体のコントロールを受け付けない「暴走状態」にあるスタンドも、射程距離の概念が通用しなかったりとこのタイプに近い能力を発揮する。 一体化型 上記の射程による分類とは別の区分によるもの。 何かしらの通常物質と一体化(ただし明らかに巨大化するケースがあるので「依代」が近いかもしれない)しているスタンド。 便宜上「物質」と呼んだが、第4部の「レッド・ホット・チリ・ペッパー」の「電気」など手に触れられる物質以外のケースもある。 基本的にスタンドはスタンド使いでない一般人には見えないが、このタイプは例外的に一般人にも認識可能。 全体的にパワーが高い傾向にある他、「一般人にも見えるし触れる」という特徴を最大限生かしたスタンドが「ストレングス」*3や「アヌビス神」である。 弱点(?)としては「スタンドでない物理的な干渉もほぼ常時受ける(例外的にアヌビス神など通過も可能な奴もいる)」というのがある。 このため物によってはタールやガラス瓶で動きを封じられたり、 逆に「イエローテンパランス」など本体を覆ってガードしたのはよいが、空気を取りこむために隙間が必要でそこを責められやられたという連中もいる。 なお、第4部に登場するサーフィス(人形を依代にするスタンド)やラブ・デラックス(髪の毛が依り代)が腕をもがれたり炎上している際の描写から 「非スタンドの物理攻撃で破壊することも可能」だが「この際本体へのダメージ反映はない」ようである。 無像型 スタンド像が存在しないタイプの能力。第3部では全く存在せず(可能性があるものでも能力使用時に姿を確認できないオインゴのクヌム神程度)、 それ以降もあまり出てこないレアなタイプのスタンド。 大抵の場合、射程距離の概念が通用しない上非常に強力かつ特殊な能力を有している。 その一方で「スタンド像がない」ためスタンドそれ自体の戦闘力は非常に低い。 有名なのはウンガロの「ボヘミアン・ラプソディー」。能力だけを見れば全スタンドを通して見てもトップクラスの凶悪さである。 群体型 「スタンドは一人一つ」の例外にある存在。 「一種類のスタンドなのだが、複数体に分割されている」のが特徴。 基本的に一体一体のパワーはごく微弱だが、全体で一点に攻撃力を集中させることで単体同様に高い破壊力を得ることができる。 そして、「スタンド全てを合わせて一体のスタンド」なので、分割されたスタンド像を一体ずつ攻撃しても、 本体にはほとんどダメージが返って行かないというスタンド使いの戦いにおいて極めて強力な長所を持つ (「セックス・ピストルズ」は「6人で1つのスタンド」なので1人破壊されるだけで6分の1という大ダメージを負ってしまうが)。 小説『恥知らずのパープルヘイズ』においては、 カンノーロ・ムーロロが「群体型スタンドの持ち主は心や精神に大きな空洞を抱えているらしい」という伝聞を語っている。 それぞれの持ち主の経歴を思い返してみると…。 その他 メローネの「ベイビィフェイス」は「学習して進化する遠距離型スタンド」であり、 自動操縦型に近い射程距離やパワーを備えながら、本体にもある程度スタンドの状況が把握できる。 遠隔操作型と自動操縦型の中間のようなスタンドである。 セッコの「オアシス」やマジェント・マジェントの「20th century boy」は「本体が纏う」スタンド。 近距離パワー型ではあるが、より直接的に本体を防御する能力に長けている(というか20th century boyはそれしかできない)。 ちなみにギアッチョの「ホワイト・アルバム」はこれの類例っぽいが、 「スタンド像を直接纏う」ではなく、「周辺の水分を氷結させてスーツを作っている」なのでちょっと違う。 ジョセフの「ハーミット・パープル」は具体的な分類が不明な珍しいスタンド。 「多少ちぎられてもダメージのフィードバックがない」ことを考えると、 「蔓植物状の(遠隔操縦?)スタンドが多数寄り集まって作られた群体型に近いスタンド」という考察はあるが…。 スタンドのパラメーター 破壊力 スピード 射程距離 持続力 精密動作性 成長性 の6項目についてA(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(人間と同じ)、D(ニガテ)、E(超ニガテ)の5段階で下される評価 (他はともかく「射程距離」は人間のどの辺を基準にしたらいいのか荒木先生も迷うらしく、後述のように同レベルのはずが評価が変わることがある)。 一部「∞(無限大)」や「なし」、「成長性 E(完成)」という評価となっているスタンドもある。 このパラメーターで総合評価最強のスタンドは、射程距離のみCで他は全てAの「スタープラチナ」「D4C」、 精密動作性のみCで他は全てAの「レッド・ホット・チリ・ペッパー」「キッス」となる。 逆に総合評価最弱のスタンドは作中でも触れられている通り、持続力以外の全てがE評価の「サバイバー」となるだろう (他には持続力と射程距離以外がなし評価の「スカイ・ハイ」も最弱候補か)。 なお、極論すればスタンド使いの戦いは己のスタンドをどれだけ使いこなせるかの勝負であり、 何度も言われているように「適材適所」であり「スタンドに強いも弱いもない」ため、 これらのパラメーターがどれだけ優れていようと、それだけで強力なスタンドというわけではない (霧を拳ではっ倒したり剣で切ったり銃で破壊することはできないが吸うことは可能などスタンド同士での相性もあるため)。 破壊力 純粋なスタンドのパワー。近距離パワー型で高評価となっているスタンドが多い。 破壊力Aのスタンドは、パンチ一発で容易く人体をぶち抜ける破壊力であり、本当に尋常でなく強い。 一方破壊力Eとなると、物体を持ち上げることすら不可能というレベルで非力なスタンドもゴロゴロしており、個人差が非常に激しい。 しかし、破壊力Cの「ゴールド・エクスペリエンス」が車を易々と破壊したり、逆に破壊力Aの「ストーン・フリー」は鉄格子を壊せなかったりと、 スタンドパワーの評価はどういう基準なのかと聞きたくなるような描写も多い。 中には特定の行為だけ強い奴もいて、第5部の「ブラック・ザバス」は「破壊力:E(ただし押さえつける力のみA)」と、 両極端すぎる強さがステータス表に書かれていた。 また、攻撃した物体を消失させる能力を持つ「クリーム」および「ザ・ハンド」は共に破壊力Bとなっているが、 相手の防御力を無視して削り取ってしまうこれらのスタンドに、「破壊力」というパラメーターがどれだけ意味があるのかも謎である。 スピード スタンドの移動するスピード。近距離パワー型か自動操縦型で高評価となっていることが多い。 実は、移動スピードが売りのスタンドというのは作中ではほとんど登場せず、 第4部登場の時速60㎞(劇中明記)で追いかけてきた「ハイウェイ・スター」でさえ「スピード:B」評価である (スタープラチナやシルバーチャリオッツのように「攻撃スピードが自慢のスタンド」はいくつかあるが)。 また、第3部の自動車に取りつくスタンドでカーチェイスシーンもある「運命の車輪」、人面疽のスタンドで生身のジョセフと殴り合った「女帝」や、 操る死体がそれなりの速さで襲ってくる「正義」がD・E評価な所を見ると、操っているものの速度は関係ないようである。 そもそも近距離型は本体から一定距離以上離れられないこともあり、原作で明確にこのパラメーターが勝負の決め手になったことはあまりない。 これが高いスタンドは、むしろ上述したような「攻撃の速さ」が強みとして演出される場合が多いだろうか。 射程距離 スタンドが本体からどの程度離れられるかという射程距離。無論、遠隔操作型か自動操縦型で高く、近距離パワー型ではあまり優れていない。 ただ、3~5部主人公のスタンドは全員近距離パワー型で、『JOJO A-GO!GO!』では射程距離2m同士のはずなのに、 「スタープラチナ」C、「クレイジー・ダイヤモンド」D、「ゴールド・エクスペリエンス」Eと大分評価が違う。 目安としては、「大体10メートル程度までは評価C」、「50~100メートル程度で評価B」、「数キロ単位だと評価A」となっている模様。 割と曖昧なパラメーターであり、「スタンド像の射程距離」なのか「能力の射程距離」なのか不明なキャラが多い。 例えばDIOの「ザ・ワールド」は射程距離評価Cで、実際スタンド像は10メートルほどしか動かせないが、能力の「時間停止」は全世界にまで影響があり、 この考え方では射程距離評価は到底Cには収まらない。 一方「キッス」の射程距離は「A」だが、キッスそのものは近距離パワー型で、この射程距離は特殊能力の「シール」の方を指していると思われる。 持続力 スタンドをどの程度維持できるか、というパラメーター。 一種の防御力のようなものとも考えられるが、「持続力自慢」のスタンドがあまりなく、目立ったパラメーターではない。 これもスタンド像の持続力なのか特殊能力の持続力なのかは曖昧である。 精密動作性 そのスタンドがどの程度精緻な動作を行えるかを表したパラメーター。 高いほど本体の意思通りに正確に行動できるが、低いと大ざっぱな攻撃しかできない。 この評価が低いスタンドには、無差別攻撃を行うタイプが含まれる。 「サン」は精密動作性Eだが、光線でラクダや双眼鏡を狙い撃ちにしているシーンもあり、 低いからといって全ての行動で精密動作ができないというわけではない。 成長性 そのスタンドの秘めた可能性。生まれたてのスタンドや、本体に強い好奇心がある場合に高評価となることが多い。 逆に既に高い能力を持っているスタンドだと、低めの評価となっている。 スタープラチナは第3部では「A」だが第6部では成長し切り、「E(完成)」となっている (第6部でもスタープラチナ ザ・ワールドは「C」となっている)。 ジョジョの奇妙な冒険のスタンド使い(MUGEN内に存在するキャラ) 本体 スタンド 第3部 空条承太郎 スタープラチナ DIO / 天国に到達したDIO ザ・ワールド / ザ・ワールド・オーバーヘブン ジョセフ・ジョースター ハーミットパープル モハメド・アヴドゥル マジシャンズレッド 花京院典明 ハイエロファントグリーン ジャン=ピエール・ポルナレフ シルバーチャリオッツ イギー ザ・フール グレーフライ タワーオブグレー 呪いのデーボ エボニーデビル ラバーソール イエローテンパランス ホル・ホース エンペラー J・ガイル ハングドマン ズィー・ズィー ホウィール・オブ・フォーチュン エンヤ婆 ジャスティス スティーリー・ダン ラバーズ アラビア・ファッツ サン マニッシュ・ボーイ デス・13(サーティーン) カメオ ジャッジメント ミドラー ハイプリエステス ンドゥール ゲブ神 チャカ、カーン、アヌビス二刀流ポルナレフ アヌビス神 マライヤ バステト女神 アレッシー セト神 オインゴ クヌム神 ボインゴ トト神 ペットショップ ホルス神 ヴァニラ・アイス クリーム 第4部 東方仗助 クレイジー・ダイヤモンド 広瀬康一 エコーズ ACT1.2.3 虹村形兆 バッドカンパニー 虹村億泰 ザ・ハンド 山岸由花子 ラブ・デラックス 岸辺露伴 ヘブンズ・ドアー 音石明 レッド・ホット・チリ・ペッパー 噴上裕也 ハイウェイ・スター 宮本輝之輔 エニグマ 吉良吉影 キラークイーン 第5部 ジョルノ・ジョバァーナ ゴールド・エクスペリエンス ブローノ・ブチャラティ スティッキー・フィンガーズ レオーネ・アバッキオ ムーディー・ブルース グイード・ミスタ セックス・ピストルズ パンナコッタ・フーゴ パープル・ヘイズ ナランチャ・ギルガ エアロスミス トリッシュ・ウナ スパイス・ガール ポルポ ブラック・サバス プロシュート ザ・グレイトフル・デッド ペッシ ビーチ・ボーイ メローネ ベイビィ・フェイス ギアッチョ ホワイト・アルバム リゾット・ネエロ メタリカ カルネ ノトーリアス・B・I・G チョコラータ グリーン・ディ セッコ オアシス ディアボロ キング・クリムゾン スコリッピ ローリング・ストーン(ズ) 第6部 空条徐倫 ストーン・フリー エンポリオ・アルニーニョ バーニング・ダウン・ザ・ハウス ウェザー・リポート ウェザー・リポート ケンゾー ドラゴンズドリーム エンリコ・プッチ ホワイトスネイク C-MOON メイド・イン・ヘブン 第7部 ジョニィ・ジョースター タスク(牙) ジャイロ・ツェペリ ボール・ブレイカー ホット・パンツ クリーム・スターター ブラックモア キャッチ・ザ・レインボー リンゴォ・ロードアゲイン マンダム ディエゴ・ブランドー スケアリー・モンスターズ THE WORLD ファニー・ヴァレンタイン D4C 第8部 東方定助 ソフト&ウェット 透龍 ワンダー・オブ・U 「スタンド使いとスタンド使いは引かれあう」 MUGENにおけるスタンド使い MUGENにおいては、既存のキャラに既存のスプライトをくっつけるだけで作成でき、 システムが複雑になるものの、ドット絵を描く必要が無いわりには強いインパクトや個性を持たせられるためか、 アレンジによるスタンド使いが多数存在する。 勿論、スタンドを含めて全て新規で描かれたスタンド使いも存在する。 本体 スタンド 咲夜ブランドー ザ・ワールド ファイナル咲夜 空条美鈴 スタープラチナ 紅美鈴 カンフーマン チャリオッツ妖夢 シルバーチャリオッツ チルノ・ブランドー クレイジー・ダン リュウ スモープラチナ シオン・エルトナム・アトラシア 遠野志貴 American idiot センチピード(ハイエロファント)&ロブスター(シルバーチャリオッツ) クリスチャン クリーパー クエーカ シルバナハート ED G. 正体不明 ファイナルディオルド ドナリー(ドナルドガール) 当然ながら、作品の枠を超えた異種格闘技戦がデフォであるMUGENでは、 スタンド使いでなくともスタンドと張り合うことが可能である。 ストーリー動画でも多くの場合は暗黙の了解として扱われているが、このことについてきちんと理由付けをしている作品も一応はある。 また、設定の使い勝手の良さからか、既存の格ゲーキャラとセットで主に人外・モンスターやデフォルメキャラがスタンド扱いで登場することもよく見られる (こちらは特にそれが顕著で、多数のポケモンやカービィのキャラクターがスタンド役として登場)。 なお、上記のキャラ以外にも、 神楽ちづるの幻影(や姉の神楽マキ) 古手梨花の羽入 川澄舞のまい 遠野美凪のみちる エディ、クーラ&エディの分身 ザッパのラオウ 東風谷早苗の乾(坤)神招来 マローネのアッシュ エリルのリファイア など、スタンドと酷似する特徴や技を持つキャラもスタンド使いと呼ばれる場合があり、 それらのキャラ同士がトーナメントなどで試合になるとJOJOでやれと言われることも (一方で「○○のアルカナ」と呼ばれることも多いが)。 その他に『スクライド』の「アルター」や『ペルソナ』シリーズの「ペルソナ」なども、位置付けがスタンドに酷似している。 *1 これの裏付けと言えそうなものとして、第1部に登場するツェペリの波紋法の師・トンペティは「手を握った相手の先の運命を知ることができる」という、 波紋の原理ではとても説明が付かないような能力を身に付けている。 これが修行の末に身に付けたスタンド能力だとすると、彼こそが『ジョジョ』で一番最初に登場したスタンド使いということになるのだろうか。 *2 DIOは「ザ・ワールド」とは全く別にジョセフと同じような「念写能力のイバラのスタンド」を使えるが、 「これは『ジョナサン・ジョースターの肉体が発現させたスタンド』であり、 ジョナサンの肉体を乗っ取っているためそのスタンドをもDIOは自由にできる」とされている。 これは本編では全く語られなかったが、画集『JOJO A-GO!GO!』付録のスタンド辞典でそう説明された。 *3 ただしこのストレングスが一般人にも見える理由は他の一体化型スタンドとは違い「エネルギーが巨大なため」とされている。 これは本編でもアヴドゥルが推測だけはしていたが、画集『JOJO6251―荒木飛呂彦の世界』でそう説明された。 小さな船と一体化し、巨大な貨物船に見せるスタンド。(中略)スタンドのエネルギーがあまりにも巨大なので、普通の人間にも見ることができる。 つまり、他の一体化型スタンドが見えるのは物質と一体化している時だけだが、恐らくストレングスだけは非一体化時でも見えるのだろう。……多分。